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Hypervenomx tf magasin chaussure foot avec un taux de croissance prvisionnel de 15% pour 2012, le secteur du jeu vido au Qubec a de quoi garder le sourire. La rcente tude publie par la firme TechnoComptences la fin du mois de mars 2012 confirme en effet ce quoi tout le monde s’attendait : les indicateurs sont la hausse et la Belle Province confirme son statut de ple de cration majeur de jeux vido. Mais si ce succs est en grande partie attribuable quelques gros studios, qu’en est il des entreprises plus petites?

Les raisons de succs

Plusieurs paramtres peuvent expliquer pourquoi le Qubec a russi se distinguer et comment, depuis 2002, il affiche un taux de croissance annuel moyen de la main d’uvre de 23,4 %. Pour Jason Della Rocca, ancien PDG de l’International Game Developers Association et consultant, la russite de Montral, qui attire a elle seule 79% des entreprises installes au Qubec, tient une dynamique trois ttes. Il faut trois facteurs pour qu’une ville puisse s’panouir dans ce secteur: il faut les talents, qu’il y ait des liens forts avec les universits et que le gouvernement apporte son soutien. Contrairement ce qui se passe dans plusieurs autres provinces canadiennes, le Qubec remplit ces trois conditions: la main d’uvre est qualifie, il y a un vritable savoir faire et un bassin de talents trs important Montral qui a historiquement toujours t trs en avance en matire d’ingnierie, de simulation et de conception d’outils 3D; il y a d’autre part un vrai cosystme conomique compos de plusieurs grands studios dont certains nourrissent une relation troite avec le monde universitaire, comme Ubisoft par exemple qui magasin chaussure foot a cr une chaire de recherche l’Universit de Montral en intelligence artificielle. (NDLR : Ubisoft Montral investit annuellement dans ce partenariat 200 000 $ sur une priode de cinq ans) et enfin le gouvernement aide les studios grce au crdit d’impt.

Depuis 1996, un crdit d’impt remboursable relatif la production de titres multimdias a en effet t cr. Cet avantage fiscal dont bnficient les socits qui produisent en totalit ou presque (90 % ou plus) des titres multimdias, leur permet de bnficier d’un crdit d’impt la production de titres multimdia de allant de 30% 37.5%. Ubisoft fut l’une des premires socits en bnficier, ds 1997.

Ubisoft : l’effet boule de neige

Depuis son arrive Montral il y a 15 ans, Ubisoft a dvelopp plus de 70 jeux dont Splinter Cell et Assassin’s Creed, des franchises qui se vendent plusieurs millions de copies chacune. En employant 2 500 personnes sur les 8 000 que compte le secteur, Ubisoft est aujourd’hui le plus gros employeur du secteur au Qubec. videmment, les avantages fiscaux ont pes dans la balance quand il s’est agi de choisir dans quelle ville nous allions nous tablir, mais ce n’tait pas l’unique facteur, dit Yannis Mallat, prsident directeur gnral d’Ubisoft Montral et Toronto. Quand nous sommes arrivs ici, il n’y avait pas vraiment d’industrie du jeu vido, il y avait uniquement quelques entreprises qui oeuvraient dans des domaines connexes, mais le talent tait bien l ; je le comparerais un diamant mal taill, la qualit de l’enseignement universitaire galement t un paramtre qui a jou un rle dans notre prise de dcision.

La russite d’Ubisoft a fait des mules, quelques annes plus tard la plupart des gros joueurs du secteur ont imit le studio franais : Electronic Arts (2003), Eidos (2007), Funcom et THQ (2009), Warner Bros (2010) et tout rcemment Square Enix (2012).

Et les studios qubcois?

Si l’industrie du jeu video au Qubec va bien, qu’en est il de l’industrie qubcoise du jeu vido? Force est de constater qu’un grand nombre d’entreprises de proprit qubcoise ont vu le jour dont plusieurs de renomme mondiale comme Frima Studio, un studio de jeux vido et de divertissement numrique fonde en 2003 et qui emploie aujourd’hui 350 personnes et dveloppe des productions originales entre autres pour le Web, les consoles et la tlphonie mobile. Mais si le succs qubcois de Frima est incontestable, il demeure cependant assez isol. Pour Steve Couture, prsident directeur gnral et co fondateur de Frima, l’explication est chercher du ct de l’entrepreneuriat. Au Qubec on sait produire des jeux vido mais on ne sait pas les mettre en march, dit le chef d’entreprise. Il faut arrter de croire que l’industrie du jeu vido est une industrie diffrente des autres, c’est faux. Cela prend des gens qui soient cratifs bien sr mais cela requiert galement de bons gestionnaires. Le problme de certains studios est qu’ils sont plus dous dans le ct cratif que dans celui des affaires.

Selon lui, c’est grce un effort gouvernemental que l’esprit d’entrepreneuriat pourra se dvelopper. Le gouvernement du Qubec a tout gagner en misant sur des incitatifs comptitifs qui permettront, des siges sociaux comme Frima, de poursuivre leur essor et de contribuer, encore davantage, la prosprit conomique du Qubec, dclarait rcemment Steve Couture dans un communiqu de presse.

La dure ralit des petits studios

Mira Lupa est un jeune studio spcialis dans la conception de jeux intgrant la ralit augmente. C’est aussi un exemple trs rvlateur des difficults auxquelles doivent faire face ces petites structures. Quand les trois associs ont lanc leur entreprise en janvier 2011, ils ont d compter sur leur fonds propres et sur le porte monnaie de leurs parents et amis hauteur de 50%, faute d’autres solutions. On nous a frapp plusieurs portes au Qubec notamment celles du Concours qubcois en entrepreneuriat et de la La Fondation hypervenomx tf du maire de Montral mais dans les deux cas, nous ne sommes plus considrs comme des jeunes, dit Serge Landry. Effectivement, il suffit d’aller faire un tour sur le site internet pour constater que La Fondation du maire de Montral pour la jeunesse aide les Montralais gs de 18 35 ans dmarrer leur entreprise.

Et Elie Charest d’ajouter : Le Fonds des mdias du Canada (FMC) nous a donn un bon feedback mais ils n’ont pas pu nous aider puisque nous n’avions pas de passif ni de partenaire financier, ce qui est souvent le cas quand une entreprise dmarre, c’est magasin chaussure foot le serpent qui se mord la queue. C’est l’preuve du feu, si tu survis et que tu russis sortir un produit dans les premiers mois, a va sinon,

Faute d’aide financire, Mira Lupa a cr Mira Lupa Studios, un consortium de plusieurs autres studios indpendants, illustrant le bon vieil adage selon lequel l’union fait la force. Les trois associs tournent dsormais leur regard ailleurs en ce qui concerne le financement Il n’y a pas de culture de prise de risque au Qubec, on est assez frileux en la matire, dit Serge Landry. On veut bien en prendre mais il faut qu’ils soient trs calculs. On nous a d’ailleurs conseill de nous tourner vers des venture capital dans la rgion de San Francisco, ce que nous allons faire.

Mme son de cloche pour le patron de Frima : Les crdits d’impt aident la croissance des entreprises, ils jouent un rle de levier essentiel et permettent d’investir, mais ils sont insuffisants pour les petites structures. Il faut des capitaux de risque plus forts et que des investisseurs privs se mobilisent, c’est le moment de prendre le hypervenomx tf virage.

Pierre Proulx, le directeur gnral de l’Alliance numrique, reconnat que beaucoup de petites socits sont dans ce cas. Les petites socits ont besoin d’un coup de pouce au dmarrage, c’est plus difficile pour elles, il leur faut de l’argent rapidement. Elles doivent souvent compter sur leur fonds propre qui reprsente environ 2/3 du financement de leur projet. C’est pourquoi nous essayons de dvelopper un fonds qui financerait la proprit intellectuelle qubcoise et favoriserait les studios d’ici.

Pour Stphanie Bouchard, Game designer, la situation rsulte d’une mconnaissance du mtier. Il n’y a presque pas d’aide pour les petits studios, et cela vient notamment du fait que les banques ne comprennent pas vraiment comment ils fonctionnent. Un studio n’est pas comme un magasin de chaussures, on ne peut pas vendre un produit ds le premier jour, fabriquer un jeu prend beaucoup de temps, de la pr production. Mme chose avec le gouvernement qui ne nous aide pas assez tout simplement parce qu’il ne nous comprend pas.

La mobilit changera t elle la donne?

Depuis les cinq dernires annes, la multiplication des tlphones intelligents et des tablettes numriques bouleverse l’industrie du jeu en crant de nouvelles plateformes qui sont investies par une clientle beaucoup plus large, compose hypervenomx tf d’hommes et de femmes de tous ges. Les jeux qui sont dvelopps pour ces plateformes mobiles ncessitent souvent des cots de production moins levs. Selon le rapport de technoComptences cette transformation aura invitablement des impacts sur le dveloppement des emplois ainsi que sur les comptences magasin chaussure foot requises et mme sur la structure des organisations. Mme si les entreprises de plus de 100 employs reprsentent aujourd’hui 90 % de la main d’uvre, les studios de plus petite envergure qui comptent nanmoins pour 55 % des entreprises (moins de 50 employs) du secteur, des entreprises qui auront certainement dans les prochaines annes une belle carte jouer magasin chaussure foot.